179,99 €(prezzo IVA compresa)
DISPONIBILITA Esaurito
REPARTO Games Console Nintendo 3DS
SUPPORTO Nintendo 3DS
GENERE Console Console
PEGI +3
PUBLISHER Nintendo
CONSOLE NINTENDO 3DS METALLIC RED (ITA) (NINTENDO 3DS)
-Retrocompatibilità con giochi DS
-Manopola per regolare, fino a disattivare, l'effetto 3D
-Supporto SD
-Slide pad (stick analogico)
-Croce direzionale
-Pulsanti A/B/X/Y - L/R - START - -SELECT - HOME - POWER
-Microfono
-Sensore di movimento e giroscopio
-Grafica molto simile al Wii
-3 fotocamere: due esterne per permettere di fare foto in 3D, e una interna (tutte VGA 0.3 MPx)
-Solo lo schermo inferiore da 3.02" in 4:3 è touchscreen, risoluzione di 320x240 pixel
Lo schermo superiore da 3.53" in 16:9 è 3D, risoluzione di 800x240 pixel (la risoluzione percepibile in modalità 3D è di 400x240 pixel... il sistema 3D utilizzato sfrutta le differenze di parallasse tra gli occhi in modo che ciascuno di esso veda solo le colonne di pixel "pari" o solo le "dispari"; per tale ragione, inoltre, l'effetto 3D è godibile solamente entro un certo angolo di visuale, che seppur ristretto, permette comunque un leggero spostamento del volto - tale limitazione è compatibile alle modalità d'uso di una console portatile)
-Jack standard da 3,5 mm per cuffie o auricolari
-Lettore multimediale avanzato: sarà anche possibile visualizzare film in 3D
-Pulsanti Home e Wireless, quest'ultimo per attivare/disattivare la connessione anche durante il gioco
-Possibilità di ricevere e trasmettere informazioni anche in modalità sleep autonomamente, da internet o da altre console, anche mentre si utilizzano altri giochi.
-Possibilità di salvare giochi nella memoria interna della console (ancora da confermare).
-Sono ben sei i colori presentati all'E3: viola, rosso, arancione, azzurro, grigio, nero, ma non ci sono conferme su quelli che verranno effettivamente commercializzati.
-GPU DMP PICA200 circa 200 MHz di calcolo in grado di renderizzare fino a 15,3 milioni di poligoni al secondo (a 200 MHz), con fillrate di 800 milioni di pixel al secondo (sempre a 200 MHz). Tecnologia Maestro-2G per la gestione di shader complessi ed effetti avanzati quali: (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering, anti-aliasing dell'intera scena fino a 2x2).
-Cartucce da 2GB NON compatibili con le precedenti generazioni di Nintendo DS.
NOTA: il prezzo è orientativo e potrebbe subire leggeri sbalzi sia in salita che in discesa, all'acquisizione del prezzo ufficiale da parte di Nintendo verrà fatta comunicazione a tutti con l'adeguamento del prezzo relativo e sarà possibile disdire l'ordine fino a 30 giorni prima della data di uscita ufficiale.